ラインハルト 3部目
どうも、ろく6935です。
今回はラインハルトのultを上手く差し込むための考え方などを書きます。相手のultの数などは今回では考慮しません。また追々書こうと思います。
・相手にラインハルトがいる場合
一番防がれる確率が高いのが相手にラインハルトがいる場合。盾外してる時に打っても防がれたり、そもそも上手く打てる状況じゃなくて打たないまま死んだりしてしまうことが多くなると思います。上手く決めるために意識することは決める状況を自分で作り出すこと、そして決まる状況をしっかり覚えて経験を積んでいくことです。
1、相手の盾が割れたら打つ
まず一番簡単なのは相手の盾が割れた時に打つ方法です。大事なのが盾の有利を取れている状況で前線を押し上げて、自分のultの範囲に多くの敵が入る位置を取ること。そして相手の盾が割れた時に素早くultを打つ。もちろん盾が割れてもシャターの範囲内に敵が多く入ってるとは限りません。ですが、相手のハルトだけでも転ばせれば大幅な有利をこちらが取ることができるのでハルトだけでも十分です。打ちましょう。
味方の構成などの問題で盾を割るのが無理だと判断したらこの方法は積極的に狙えるものではありません。ですが選択肢の一つとして頭の片隅に入れておきましょう。
2、チャージ→シャター
基本的なコンボとして、チャージ→シャターのコンボがあります。チャージを相手のハルトに決めた後に敵の集団にultを打つと高確率で上手く決まります。
相手のハルトを上手く敵の集団から引き離すようにチャージする方法や、チャージで集団の最奥まで運んで振り向きながら打つなど、かなり応用の幅が広いです。
ただしこの方法はシャターの後にチャージを使えなくなるので自身の火力が落ちることには注意しましょう。
3、ハンマー→シャター
チャージができない状況ならハンマーで相手をズラして盾を乗り越えて打つ方法もあります。メインにはノックバックがあるので敵ハルトの後ろに相手が固まっていれば上手く倒れます。特にペイロード上に乗っているハルト相手にメインで殴り、左にズラした後に右前に潜り込むように打つと有効です。
4、守りきれてない敵を狙う
相手の盾からはみ出している敵を狙うのもかなり有効です。たとえ倒せた数が少なくても、倒れている相手は行動不能なので、実質人数有利が2秒程できます。その2秒がこのゲームにおいてとても大きなものになってきます。
5、甘えた行動を咎めよう
最重要項目、
相手のチャージ、ファイヤーストライク、その他の小さい隙には素早く反応してultを差し込めるように練習しておきましょう。FSには硬直の関係で確定で刺せます。ここに反応出来なければ相手の強気の行動を許してしまうのでかなり不利になってしまいます。
FSはかなり猶予がありますが、チャージに関しては距離が近ければ間に合わない場合も多いので、距離によっては避けてから打ったほうがいいです。
距離が遠ければある程度余裕があるので、間に合う距離と間に合わない距離をしっかり把握しておきましょう。体感ですが5m以内のチャージには間に合わず、10m離れていれば大体間に合います。
6、待ち伏せシャター
マップにもよりますが、敵の進行上の死角で待ち伏せして裏から決めるのもかなり有効です。
全員を転ばせたいところですが、最前線のハルト、サブタンク、オフェンスの三体を巻き込めれば十分なので、待ちすぎて打つ機会をなくさないようにしましょう。それと、待ち伏せがバレてしまった時のリカバリーもしっかり考えておきましょう。
7、場数をこなそう
上手いultを打ちたいと思うなら何よりまず数を打つことです。失敗を恐れて抱え落ちしてしまうのは非常に勿体無い。色んなシチュエーションで色んなパターンでどんどん打っていきましょう。
失敗しても次のultは決めるぞ!という心意気とメンタルが大事です。決まらなかったからといって冷静さを失わないようにね・・・
今回はここまでです。次もultのことについて書こうと思います。相性のいい味方との連携や、相手のultを考慮した打ち方を書こうと思います。末長くお待ちください。
ご既読ありがとうございました。
ラインハルト 2部目
どうも、ろく6935です。
今回はラインハルトのultについて書いていきたいと思います。ultといっても書くことが多すぎるのでここでも全部は書ききりません。まずは概要と個人的な強み、弱み、を書いていきます。
- アース・シャター
威力:50
射程:20m
範囲:扇状40°くらい
発生:約0.5秒
持続:約0.5秒
高さ:大体盾の最高点まで判定が出る
当てた敵に約2秒程のスタン
判定は一気に面で出ない、根元から波のような感じで出る。距離が遠いほど倒れるのがほんのわずかに遅い程度。
概要
ラインハルトのultはハンマーを地面に叩きつけるアース・シャター、よくハンマーダウンやアース・シャッターなどと間違われる。
はっきり言ってこのultは滅茶苦茶強い。前の記事とかでも書いているが最強クラスのultの強さ。マジで強い。
威力は低いが、範囲、射程、発生が優秀で何よりスタンが強い。
相手がultを吐いたのを見てから使えばそのultによっては潰すこともできるし、吐かせる前に当てれば、吐くことすらさせず潰せる。さらにイニシエートスキルとしても使うことができるので、まさに万能。このultを上手く使えるハルトは脅威であり、ハルトの使い手の個性が出るスキルである。
以下にシャターを防がれる、無効化されるスキルを乗せる、全部覚えましょう!
・防がれるスキル
ラインハルトのバリアフィールド
ザリアのバリア、本体のも味方につけたのも
ウィンストンのバリア
クリオフリーズ中のメイ
メイのアイスウォール
レイスフォーム中のリーパー
心頭滅却中のゼニヤッタ
※注意点
ザリアのバリアがシャターの判定を防ぐと、持続に関係なくそれ以降のシャターの判定は消える!!多分判定そのものを吸われている。多分だけど。
つまり打った根元をザリアのバリアに防がれると奥の敵には全く当たらなくなる。うーん・・・op!
・強いところ
1、回転率がいい。
これは使い手の技量にもよるが、他のヒーローと比べてかなり早め。今の環境は溜めるのがきついがそれでも遅くはない。
2、射程が優秀。
20mと聞けば短く思えるが、出てるエフェクトよりも若干奥目まで判定があるので相手は距離感を取りづらく避けにくい、何よりハルトが前に出るヒーローなので十分な射程を持っている。
3、範囲が優秀
40°扇状というのは、敵のハルトを含めた敵陣形が自然と重なり合うことが多い、倒すつもりのなかった敵まで巻き込んでいることもしばしば。
4、発生が早い。
約0.5秒、これより早いultは以外と少ない。敵のわずかな隙にぶち込んだり、急な方向転換で不意を突いたりできる。移動系のスキル、または素早く展開できるバリア系のスキルがなければ見てから回避するのは不可能。
5、持続が0.5秒ある
約0.5秒の持続があるおかげで、打った後に入ってきた敵もよく転んでいる。特に相手がルシオのスピブ貰いながら一気に入ってくるとドミノ倒しのように転んでいく。見てて爽快。
5、スタンが強い
このultが強いと思う要素の筆頭その一。敵に何もさせないというのは、極端に言うと「ult持ってる6人の敵を転ばして殲滅して勝った。」などができるということ、これはult1個で6個のultを潰しているのと同義である。かなり複雑なので詳しくは今後書く予定の「ult差を考えるアースシャター編」で書きます。
6、リスクが低い
このultが強いと思う要素の筆頭その二。打った後のリスクが非常に低い。上手く決まらなかったところで自分は盾を張れなくなったりするわけでも、移動できなくなったりするわけでもないので打つことにリスクを背負う必要がないのである。ローリスクで特大リターンを狙えるultはかなり貴重。
8、誰のultと合わせても強い
誰のultと合わせてみても安定した強さを出すことができる。オフェンスはもちろんタンクとも相性はいい。ゴリラは除く。豚とは意外と相性がいい。ディフェンスも強い。
7、威力が低い
これはメリットでもデメリットでもある。デメリットは後述。倒れている敵を味方が攻撃するとultが溜まる。つまり味方はノーリスクでultを溜めれる訳である。例えば、デスブロッサムのチームキルとシャターで6人巻き込んでからのチームキルとでは味方のultの溜まり具合が変わってくる。まあ威力高かったらさすがにopなんで仕方ないね。
・弱いところ
1、対サポーターのカウンターultにはなりにくい
マーシー、ゼニヤッタ、ルシオに対してのカウンターにはなりにくい、マーシーはまだマシな方だが敵の位置に依存しやすく、ゼニヤッタはチャージで倒せる体力300までのヒーローしか倒せなくなる。ルシオに至っては相性は最悪で、相手から吐いてきた場合は、バリアがある程度まで剝がれなければこちらのultを吐いても大した効果を発揮できない。そしてルシオ以外を倒してから吐かれた場合は無駄打ちになることが多い、もし味方のultと合わせていようものならそのultも無駄になる可能性もあるほどである。相手のサポーターのultがあると分かれば優先的に狙いたい。
2、実力差が出やすい
このultには実力差をひっくり返すほどの力はないということ。対策もされやすいため、使い手が上手く刺せなければ全くの無駄になる。他のヒーローももちろんそうなのだが、ハルトは特に戦略的な打ち方も多いため、無理やり押し付けることができない。相手のハルトとの差が大きければいくら打とうが確実に防がれたり、損害を最小限に抑えられたりするし、逆に決められやすい。多くのハルトの差はここでつく。
3、威力が低い
デメリットで言えばここ、単騎での殲滅力がかなり低い、上手く倒せて2、3人キルするのが精いっぱい。そもそハルト自体のスキルが、スタン中でチャージ300、FS100、ハンマー2回150、シャターの分50、合わせて600なので限界がある。味方がいる時に使おう。
・上手く当てるために
まずしっかりと距離感と範囲を掴もう、大体、距離によって当たる敵、当たらない敵の判別がつくようになればOK。「奥の敵に当たると思ったが当たらなかった。」や「奥の敵に当たるかどうか分からないから打たないでおこう。」といったことが起こると非常にもったいない。ultを決めるチャンスは自分でしっかり掴まなければ、勝てるものも勝てない。
次に考えるべきは一番強いultの打ち方、これはとても簡単でより多くの敵を巻き込めればOK、6人巻き込めば勝ち。だが、もちろん味方の人数も足りている場合のみである。味方が一人もいない時に6人巻き込んでも、敵の体力がほとんど瀕死だったり、敵が一点に密集していない限り、ハルト一人ではキル数に限界がある。よって「味方が数人いる状態でより多くの人数を巻き込む」というのができればアースシャターは輝きやすい。焦って一人で打つことがないようにしよう。
相手も上手くなってくると簡単に大人数を巻き込めなくなってくる。その上カウンターでultを貰ったり、相手のハルトが上手く防いだりしてくる。こうなってくると相手のultを数を考えて打ったり、工夫してultをねじ込む必要が出てくる。
と、いうことで今回の記事はここまで、次回は「ultを相手にぶち当てるための工夫編」を書く予定です。主に相手にハルトがいる状況のultの刺し方を書きます。
ここまで呼んでくれた人に感謝感激です。
後コメントしてくれた人ありがとうございます。このブログには返信機能がないので返信は出来ませんがちゃんと全部見てます。とても励みになります。
動画などは編集の才能が僕にはないので載せることができなさそうです。これから時間が空くようになれば動画なども出していくかもしれませんが可能性は限りなく低いです。申し訳ありません。
最後に・・・更新遅くなって本当にごめんなさい!もっと早く書けるように頑張ります!
ラインハルト 1部目
どうも、ろく6935です。
前回の予告の通り、ラインハルトのことを書きます。
ですが書こうと思うことが多すぎるので何部かに分けます。
一部目ということでステータスと強みなどを書いていきます。
ラインハルト role:Tank
Helth:300 Armor:200
上記のArmorは
「10以上のダメージを5カット」
「10未満のダメージを50%カット」
という二つの効果があります。
次はアビリティです。
番号順で重要度が高い順に説明、解説をしていきます
1、バリア・フィールド
- 耐久値:2000
- 2秒間ダメージを受けずにいると回復する
- 一秒間に225回復
- 移動速度50%ダウン
- 一度割れると500まで回復しないと使えない、約5秒
解説
ハルトといえばこの武装、前方にバリアを展開できる。
基本的にラインハルトが必要とされる状況は、この盾が必要とされていることが多い。
逆に盾が機能しないなら、素直に他のヒーローに変えよう。
他のバリア系武装と比べても、高耐久、広範囲、移動可能、自由に出し入れ可能とかなり飛び抜けた性能。
上記の性能のおかげで、相手の射撃を一方的に防ぎこちらの射撃を一方的に通すのが非常に強い、なおかつ移動もできる。強い。
他の用途は攻撃から味方を守る、強引に前線をあげる、味方の撤退の補助、など多すぎて上げきれない。
盾を張っている時に特に意識すべき事は、無駄に盾を消費しないこと。盾を張っているだけで前線を上げなかったり、位置取りを変えないならただ無駄に盾を消費しているだけの木偶の坊である。
そして、敵も躍起になって盾を割ってくる、よくある質問で「盾がすぐに割れる時はどうしますか?」があるが、まず「盾が割れる前に前線を上げきる」のを徹底しよう。
盾はシンプルに強いので性能に甘えがちになるが、あくまで盾は盾、極限まで有効に、かつ効果的に使ってチームを勝利に導こう。
2、アースシャター
威力:50
射程:20m
発生:はやい
範囲:扇上に40度くらい
当たった敵に約2秒のスタン
ハンマーダウンと間違われることが多いが正式にはアースシャターである。アースシャッターでもない、アース・シャターである!
盾の次に重要、というより単純にこのultが滅茶苦茶強い、全ultのなかでもトップクラスの強さ。
まずその発生の早さ、無敵スキルや移動スキルがあれば見てから避けれないこともないが、まず無理。スキルがないと回避不可能。
そしてスタンさせるのが非常に強い。行動不能なのでカウンターでultを吐かれることもなく、スキルすら使えないのでまさに殴り放題。
そしてハルト自身のultの回転率も非常にいい。もちろん使い手の技量にも寄るが、一番早く溜まったなんてザラ。
ただし、このult自体のダメージは低く、ハルト一人がキルできる限界はせいぜい2、3人である。味方がいる時に使うのがベター。
そして激強な分相手も警戒してくる。特にラインハルトが相手にいると成功率がかなり下がるので工夫して使おう。具体的には盾を割ってから使うとか。
地味な仕事が多い中で、派手に豪快に存在感を示せる武装、どんどん打っていき自分のハルトのヤバさを前面に出していこう。
盾の読み合いの記事は今度書きます。
3、チャージ
威力:300(カス当たり50)
航続距離:約40m
クールタイム:10秒
速度:心頭滅却よりはやい
使いこなしにくい武装ランキングトップ一位。
使いこなせればかなりの脅威。
一度使うと、途中キャンセル不可、進路は微調整しか出来ない、ぶつかるまで何も出来ない、掴み判定が以外に狭い、など癖が強く、初めの頃は使っても「何の成果も得られませんでしタァ!」と言ってリスポンから戻ってくるのが日常茶飯事。使いこなすのを諦めたくなる武装。
だが、威力300というタンク以外を確定で殺れる威力、掴んだ敵を孤立させる航続距離と速度、カス当たりの吹き飛ばしの環境キル、強引に敵陣を荒らすなど、光る部分も多い。
使うときは自分の体力と味方の体力に注意、進んでいる最中に死んでしまえば、捕まえても意味がなくなる。
まずはしっかり相手を掴む感覚を覚えよう、掴める確率が上がれば確定所なども体で覚えてくる。
次はぶつける位置、掴んだ後に敵陣の奥深くでぶつけてしまって、自分は孤立し死んでしまいましたー、これはよくあるミスで一番やってはいけない。
そうならないように、なるべくすぐ近くの壁を狙うか、もしくは掴んでる最中にも左右に曲がれるので横の壁にぶつけてもいい。
大事なのは如何に当てるか、当てた後のぶつける位置をどうするか、打ち終わった後にどういう状況になるかを考えること。
リスクリターンを意識し、決して一発だけの武装、と持て余さないようにしよう。
4、ロケット・ハンマー
威力:75
射程:5m〜5.5m
発生:ふつう
ノックバック有
以下は過去に調べた発生、判定、範囲のツイートです。かなり昔のなので修正が入っている部分も多いですが基本こんなもんです。
まずは独特な判定、発生、範囲に慣れること、射程範囲に入った敵を確実に狙って殴れるようにしよう。
ダメージ75は低いように見えるが、瞬間的に75を出せるのはかなり強い。ゴリラが75出そうと思えば1秒弱かかる。
範囲と射程も決して狭くなく、複数の相手にヒットするので、ハマればオフェンス並みの火力を出せる。例として6人に当たれば450ダメなので全盛期マクリーのファニングよりも軽くダメージ出せる。滅多にないけどネ。
振りに行くよりも迎撃用に使うのが一番用途が多くなる、もちろん自分から振りに行くのも必要。ただし自分の体力と味方の体力に注意。
乱戦時限定だが、近くにいるサポーターや機動力の低めのオフェンスは積極的に殴りに行こう、自身の体力に余裕があればまず負けない。ハンマーの射程に相手が入ってさえいればタイマン性能はかなり高いということを頭に入れておこう。
ファイヤーストライクの後の振りは若干だが発生が早くなる。振り→ファイヤーストライク→振り、で250ダメを最速で出せる、これはリーパーメイまでを倒せるのでぜひ覚えておきたい、もちろん火力を出したい時にも使える。
地味にノックバック性能があり、後ろに逃げる敵の右側から振ることにより若干逃げを遅らせられる。環境キルも狙えなくはない程度にはできる。
ハルトの立ち回りスタイルがこれの使い方で変わってくる。ハルトは味方を守るだけのヒーローではなく、殴りまくって攻めることも強いと、身をもって相手に分からせてやろう。
5、ファイヤーストライク
威力:100
射程:無限
発生:ふつう
弾速:おそめ
判定:でかい
クールタイム:6秒
ハルト唯一の遠距離射撃武装、そして重要なダメージソース。
まずはやっぱりその独特な判定、範囲、発生、弾速に慣れよう、狙った位置に狙ったタイミングで飛ばせればベスト。
これの回転率とヒット率でultの回転率も大きく変わってくる。
基本は打てる時にはどんどん打っていく、敵を貫通する性質があるので、敵の進行方向へ縦に置くように打てば複数ヒットしやすい。ただしバリアが解けるので何度も言うが自分の体力と味方の体力に注意。
唯一の遠距離武装、ということでハンマーの射程外の体力がミリの敵をキルするのにも多く使う。これがあればキルできてた。なんてことにならないように適当に打つのは極力抑えよう。
敵のザリア、ゲンジには遠距離では絶対に狙ってはいけない、ザリアはゲージを吸われ、ゲンジには跳ね返される。そんな時は一体でもいいので相手のサポートを狙おう、ハルトを狙ってもいいが、ザリアのバリアがつけられるのがほとんどなので非推奨。
ここでは軽くしか書かないが、相手のラインハルトがultを持っている状態で、正面からこれを打ってはいけない、間違いなく倒される。味方も倒れる。絶対に打ってはいけない。
総じて遠距離で舐められがちなハルトの抵抗手段であり武器である、中途半端に距離を取っている敵にぶつけてやり、デスとストレスを相手に与えよう。
立ち回りなどは今回は書きません。上記の武装などで大事なのは、その強み、弱み、を理解すること。そしてそれを使いこなすことです。それぞれのスキルのポテンシャルを限界まで引き出してこそ、ハルトは輝くヒーローになります。
今回の記事は以上になります。最初にも説明した通りこの記事すべてがラインハルトの全てではありません、自分の中でのほんの1割程度のことを書いたつもりです、ですが最低限書きたいことは書いたつもりです。なので生暖かい目で見てください。
長文になりましたがご既読ありがとうございました。
さて、次回の予定ですが決めていません!ええ!更新遅くてほんとごめんなさい!
ブログって結構大変なんだなって思います!でもブログ自体は続けていきます!
質問やリクエストなどもコメントからどうゾ^^
あとこのブログを見ている人でブログをしている人がいるならば是非アドバイスをお願いします!どんなに些細なことでもいいです。少しでも読みやすくしていきたいと思っています!
タンクについて。
どうも、ろく6935です。
今回から本格的に書きます。
まず、OWにおけるタンクについての役割や理論を書いていきます。内容的には基礎的なことから少し深いことまで書くつもりなので、OWを初めて間もない初心者~中級者向けの内容になります。もし自分の中でタンクについての役割や理論を固めている人がいればこの記事は少し物足りなく感じてしまうと思います。
- タンクヒーロー(全5種類)
①ラインハルト②ウィンストン③D.Va④ザリア⑤ロードホッグ
現在、OWのタンクと呼ばれるものは5種類います。
タンクに共通する特徴が
- ヘルスが多い(400以上)
- 味方や自分を守るバリアなどを持っている(例外あり)
- 火力を出せる射程が短め
- ultの汎用性が高い
自分が考えたものはこのくらいですね、細かく言えばさらにありますがここでは書きません。
次に特徴を踏まえた上での役割です。
タンクを使う上で意識したいのが、
- 相手の火力を自分に向けさせること。
- 味方が有利になる位置をタンクが取りに行くこと。
- 有利な位置を取ってる敵を引きずり下ろす。
- 前線を上げ、自分が火力を出せる位置取りをする。
- ultを味方と合わせる意識をもつ。
です。
順を追って説明します。
1、相手の火力を自分に向けさせよう。
タンクの基礎中の基礎です。
『盾を張り続けたら、後ろで敵が暴れていた』
『ゴリラで飛んだ後、メインが当たらず攻撃もされない状況』
このようなタンクが無視されてしまう状況はタンクにとっては最悪です。
タンクが無視されてしまうと味方のオフェンス、サポートがフォーカスを受けてしまって火力を出せない、回復を回せない、そのまま落ちる。というような状況に陥ってしまいます。
こうなるともはやタンクを出している意味がなくなってきます。
タンクが相手のフォーカスを受け、その間に味方のオフェンスが火力を出す。または味方のサポーターが回復する。ということができて初めてタンクはタンクと呼べます。
2、味方が有利になる位置を取ろう。
3、有利な位置を取ってる敵を引かせよう。
2と3はタンクがするべきことはあまり変わりません。
このゲームは上から撃ち落とせる位置はとても強いです。ソルジャーやマクリーなどが自由に高台から打ち下ろしているだけで火力がとんでもなく出ます。
『敵のオフェンスを高台で自由にさせていたために負けた』なんてよくあります。そんな時こそタンクの出番です。
多少遠回りでもいいので高台などの有利ポジションを取りに行きましょう。ゴリラやDVaなら飛んで行って引きずり下ろせますし、ラインハルトなら盾を張って無理やりポジションを取りに行くこともできます。
4、前線を上げ、自分も火力を出そう。
ここができるかどうかでタンクとしての強さが変わってきます。タンクは火力が低めですが火力が出ない訳ではなく、火力を出せていないだけ、というのが非常に多いです。
大事なのは自分の火力が最大限出せる立ち回りです。もちろん味方がいい位置を取ってからの話になりますが、火力を出せれば自然とタンクにフォーカスが向きます。そして自分のultも溜まりやすくなります。
敵からすれば、
『相手のオフェンス、サポーターを狙いたいけどタンクが火力を出しているからタンクを先に狙いたい。』
このような図になります。こうなれば味方のオフェンス、サポーターが自由に動けるので、それぞれの強みを生かすことができます。
5、ultを味方と合わせよう。
タンクのultですがほかのロールと比べると非常に汎用性が高く、強いです。とても強いです。一発逆転の力を秘めているくらい強いです。
そのultは味方のultと合わせることでさらに強くなって確殺力があがります。
例えばザリアのグラビトンサージ+ファラのバレッジや、マクリーのhigh noon+ラインハルトのアースシャッターですね。他にも強い組み合わせはあります。もちろんタンク同士のultの組み合わせも強いです。
基本的に自分のultがある時はZキーで味方のultがあるかどうか聞いたほうがいいです、もし味方のultが上がりそうで、そのultが自分のultと相性がいいなら、切羽詰まった状況じゃない限り合わせていきましょう。
例外としてウィンストンのプライマルレイジだけはあまり組み合わせを意識して使う必要はありません、また今度ウィンストンの記事を書くときがあればそのときに・・・。
6、総括
タンクは基本的に立ち回りとultの使い方が強さのほとんどを占めています。タンクといってもそれぞれの強みも違いますし、動き方も全くといってもいいほど変わります。武装事体はシンプルなものが多いですが、やりこんでいくうちに奥深い使い方などもわかってきます。
タンクの仕事はとても忍耐力がいるものが多いですw。ヒールを中々もらえなかったり、味方のオフェンスと動きが噛み合わず、心身共にボロボロになることがよくあります、それでもいい動きができて勝てた時の味方からの「good rein」や「tank carry」などのエールをもらえると、筆舌し難い快感を得ることができますw。
敵からの激しいフォーカスを貰えば貰うほど、他の味方が輝く、そして豪快なultで派手に戦況を変える。そんな縁の下の力持ち的な立ち位置が好きなあなた!是非タンクを使ってみてください!また違った楽しみ方があなたを待ってます!
次はラインハルトの記事を書く予定です。あくまで
予定です。
質問などもコメントで受け付けてます!
将来、ランクマでオフェンスよりも先にタンクが選ばれて、タンクの取り合いになるくらい使ってくれる人が増えればいいなぁ・・・
ブログ始めました。
どうも、overwatchセミプロゲーミングチーム【KINGDOM ex6】所属。ろく6935です。
まず貴重な時間を割いてこのブログを見てくださってありがとうございます。文章は拙いですが、読んでいただければ幸いです。
さて、このブログで書いていくことは主にoverwatchのことですね。特にメインタンクについて多く書いていこうと思います。
理由というのもありまして、今、日本のOWプレイヤーで「メインタンクを上手くなりたい!」もしくは「今から本格的にメインタンクとして活躍したい!」と、いうような人が少なからずいると思います。でもそれに反して上手くなるための記事や情報が少なかったんです。(実際、自分も苦労しました。)そんな人に少しでも助力できたらと思い、ブログをはじめました。
更新頻度などは特に決めておらず、波があると思いますが、長々と書いていきます。質問なども常時受けつけていますので気軽にコメントなどでしていってくださいね。
今回は軽い前置きだけですw次回から本格的に書いていきます。
ご既読ありがとうございました。